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| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | ||||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | ||||||||||
java.lang.Objectcom.crayonsoft.ui.CSKeyState
キー入力を所得する為のラッパークラスです。 キーデータ参照の為の定数は携帯キャリアに依存します。 定数から参照しないと移植性が低下しますので注意してください。
| フィールドの概要 | |
private com.nttdocomo.ui.Canvas |
key_device
キー入力デバイス |
static int |
PAD_0
キー入力を定義した定数です |
static int |
PAD_A
キー入力を定義した定数(決定)です |
private int |
pad_con
キー入力保存(生データ) |
static int |
PAD_DOWN
キー入力を定義した定数(下)です |
static int |
PAD_KOME
キー入力を定義した定数です |
static int |
PAD_LEFT
キー入力を定義した定数(左)です |
static int |
PAD_RIGHT
キー入力を定義した定数(右)です |
static int |
PAD_SELECT
キー入力を定義した定数です |
static int |
PAD_SELECT2
キー入力を定義した定数です |
static int |
PAD_SH
キー入力を定義した定数です |
private int |
pad_trg
キー入力保存(トリガーデータ) |
static int |
PAD_UP
キー入力を定義した定数(上)です |
| コンストラクタの概要 | |
CSKeyState(com.nttdocomo.ui.Canvas c)
コンストラクタ 携帯キャリアによって引数の仕様が変わる場合があります |
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| メソッドの概要 | |
int |
getKeyCon()
キー入力を所得します |
int |
getKeyTrg()
トリガー入力を所得します |
void |
readKeyData()
キー入力データをシステムから読み込みます |
void |
setSoftkeyLabel(int key,
java.lang.String name)
ソフトキーのラベルを指定します |
| クラス java.lang.Object から継承したメソッド |
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| フィールドの詳細 |
public static final int PAD_UP
public static final int PAD_DOWN
public static final int PAD_LEFT
public static final int PAD_RIGHT
public static final int PAD_A
public static final int PAD_SELECT
public static final int PAD_SELECT2
public static final int PAD_SH
public static final int PAD_KOME
public static final int PAD_0
private int pad_con
private int pad_trg
private com.nttdocomo.ui.Canvas key_device
| コンストラクタの詳細 |
public CSKeyState(com.nttdocomo.ui.Canvas c)
c - キー入力デバイス(ドコモではキャンバスクラスを利用)| メソッドの詳細 |
public void readKeyData()
public int getKeyTrg()
public int getKeyCon()
public void setSoftkeyLabel(int key,
java.lang.String name)
key - ソフトキー番号name - ラベル名
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このライブラリはNTTドコモ用のゲーム用APIです。移植性を高めることも目的なので、今後はほぼ同一仕様APIとして、ソフトバンク版やAU版なども開発予定となります。尚、当ライブラリは、iアプリの作成や移植などを支援する為のフレームワークです。まだ開発途上なので、予期せぬ仕様変更が多数発生する見込みであることにご留意ください。