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| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | ||||||||||
java.lang.Objectcom.crayonsoft.util.CSHashArray
連想配列機能を提供します。ハッシュテーブルを 使用することで機能を実現させています。 継承による使用、インスタンス生成による使用共に実用できます。
| フィールドの概要 | |
private java.util.Hashtable |
hash_tbl
メディア名ハッシュテーブル |
| コンストラクタの概要 | |
CSHashArray()
コンストラクタ 連想配列の初期化を行います。 |
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| メソッドの概要 | |
boolean |
checkEnableKey(java.lang.String key)
指定されたハッシュキーが存在するかどうか調べます |
int |
getHashtable(java.lang.String key)
指定したハッシュキーから、 メディアの要素番号を所得します。 |
void |
setHashtable(java.lang.String key,
int value)
連想配列に直接情報をセットします |
| クラス java.lang.Object から継承したメソッド |
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| フィールドの詳細 |
private java.util.Hashtable hash_tbl
| コンストラクタの詳細 |
public CSHashArray()
| メソッドの詳細 |
public void setHashtable(java.lang.String key,
int value)
key - ハッシュキーvalue - ハッシュ番号
public int getHashtable(java.lang.String key)
throws CSHashKeyNotFoundException
key - ハッシュキー
CSHashKeyNotFoundException - ハッシュキーが存在しない時に発生しますpublic boolean checkEnableKey(java.lang.String key)
key - ハッシュキー
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このライブラリはNTTドコモ用のゲーム用APIです。移植性を高めることも目的なので、今後はほぼ同一仕様APIとして、ソフトバンク版やAU版なども開発予定となります。尚、当ライブラリは、iアプリの作成や移植などを支援する為のフレームワークです。まだ開発途上なので、予期せぬ仕様変更が多数発生する見込みであることにご留意ください。