|
|||||||||||
| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | ||||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | ||||||||||
java.lang.Objectcom.crayonsoft.util.CSSubFlow
サブフローを定義する為の基底クラスです。 各種のサブフロークラスにて継承してください。
| フィールドの概要 | |
protected int |
flowTimer
フロータイマー |
protected int |
pad_con
キー入力保持(通常) |
protected int |
pad_trg
キー入力保持(トリガー |
private java.lang.String |
softkeyLabel1
ソフトキーラベル1 |
private java.lang.String |
softkeyLabel2
ソフトキーラベル2 |
protected int |
SubFlowNo
サブフローNo |
| コンストラクタの概要 | |
CSSubFlow()
コンストラクタ |
|
| メソッドの概要 | |
protected void |
requestSoftkeyLabel(int key,
java.lang.String name)
ソフトキーラベルの変更を要求します。 |
abstract CSSubFlow |
run(com.nttdocomo.ui.Graphics g,
CSImage img_mgr)
サブフローを定義する抽象メソッドです。 |
protected void |
setKeyData(CSKeyState k)
端末からのユーザー入力を保持します。 |
protected void |
setSoftkeyLabel(CSKeyState k)
要求されたキーラベルを設定します。 |
| クラス java.lang.Object から継承したメソッド |
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| フィールドの詳細 |
protected int pad_con
protected int pad_trg
protected int SubFlowNo
private java.lang.String softkeyLabel1
private java.lang.String softkeyLabel2
protected int flowTimer
| コンストラクタの詳細 |
public CSSubFlow()
| メソッドの詳細 |
public abstract CSSubFlow run(com.nttdocomo.ui.Graphics g,
CSImage img_mgr)
g - グラフィックデバイスimg_mgr - イメージデバイス
protected void setKeyData(CSKeyState k)
k - キーデバイス
protected void requestSoftkeyLabel(int key,
java.lang.String name)
key - ソフトキー番号name - ラベル名protected void setSoftkeyLabel(CSKeyState k)
k - キーデバイス
|
|||||||||||
| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | ||||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | ||||||||||
Copyright(C)CRAYONSOFT All Rights Reserved
このライブラリはNTTドコモ用のゲーム用APIです。移植性を高めることも目的なので、今後はほぼ同一仕様APIとして、ソフトバンク版やAU版なども開発予定となります。尚、当ライブラリは、iアプリの作成や移植などを支援する為のフレームワークです。まだ開発途上なので、予期せぬ仕様変更が多数発生する見込みであることにご留意ください。